خلأ نظری در زیرساخت‌های معرفتی سواد رسانه‌ای با وجود 5 سال دستاورد موفق

خلأ نظری در زیرساخت‌های معرفتی سواد رسانه‌ای با وجود 5 سال دستاورد موفق

در بیانیه دومین رویداد تجربه‌نگاری فعالان سواد رسانه‌ای با اشاره به وجود خلأ نظری در زیرساخت‌های معرفتی سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی، از فعالان این عرصه دعوت شده تا در 14 حوزه طرح‌های خود را ارائه کنند.
دومین رویداد تجربه‌نگاری فعالان سواد رسانه‌ای کشور

دومین رویداد تجربه‌نگاری فعالان سواد رسانه‌ای کشور

دومین رویداد تجربه‌نگاری فعالان سواد رسانه‌ای کشور روز 24 دی‌ماه به صورت آنلاین برگزار می‌شود.
کنسرسیوم تولید و نشر محتوای ایرانی ـ اسلامی در فضای مجازی را بشناسید

کنسرسیوم تولید و نشر محتوای ایرانی ـ اسلامی در فضای مجازی را بشناسید

تنظیم ارتباط سه ضلع حاکمیت، کسب‌وکار و مردم در فضای مجازی، تحقق عدالت برای عموم در این فضا، برقراری رابطه درست بین کسب و کارهای کوچک، بزرگ و اپراتورها و البته توجه به اقتصاد فرهنگ بخشی از اهداف تشکیل کنسرسیوم تولید و نشر محتوای ایرانی ـ اسلامی در فضای مجازی است.
نرم‌افزار مهر قرآن عرضه شد

نرم‌افزار مهر قرآن عرضه شد

نرم‌افزار مهر قرآن مشتمل بر ۱۹۲ جلد از آثار محمدعلی رضایی‌اصفهانی و مجموعه آثار مرکز پژوهشی قرآن کریم المهدی ازجمله تفسیر قرآن، ترجمه قرآن، تفسیر علمی قرآن، روش تفسیر و اعجاز قرآن، عرضه شد.
لزوم ایجاد رشته‌های مرتبط با صنعت بازی در مدارس و دانشگاه

لزوم ایجاد رشته‌های مرتبط با صنعت بازی در مدارس و دانشگاه

نماینده مردم تهران، ری، شمیرانات و پردیس در مجلس شورای اسلامی در دیدار با مدیر عامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر لزوم ایجاد رشته‌های آموزشی مرتبط با صنعت بازی در آموزش و پرورش و آموزش عالی کشور تأکید کرد.
اعلام برگزیدگان بخش مردمی جشنواره سرداران مقاومت + فیلم

اعلام برگزیدگان بخش مردمی جشنواره سرداران مقاومت + فیلم

ویدئو‌های برتر و شایسته تقدیر مردمی فراخوان تولید و نشر محتوای مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی با موضوع سرداران مقاومت منتشر شد.
فرصت‌هایی طلایی که بازی و بازیچه شد + فیلم

فرصت‌هایی طلایی که بازی و بازیچه شد + فیلم

نشست نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای مذهبی با حضور تهیه‌کننده و کارگردان بازی «سفیر عشق» برگزار و ضمن انتقاد از عملکرد مسئولان در مواجهه با گیم و غفلت از اشتغال‌زایی و فرهنگسازی این صنعت، مطرح شد: بازی در واقع هنر ـ صنعت ـ رسانه است. هم جنبه هنری آن می‌تواند جریان‌ساز باشد و هم مفاهیم را به واسطه بازی می‌توان به دنیا منتقل کرد اما مسئولان کیفیت را فدای ارائه آثار کپسولی برای نمایش قدرت مدیریتی خود می‌کنند.
10 دقیقه نفس‌گیر همراه حاج قاسم + فیلم

10 دقیقه نفس‌گیر همراه حاج قاسم + فیلم

ویدئوی برتر چهارمین روز فراخوان تولید و نشر محتوای مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی با نام «10 دقیقه نفس‌گیر همراه شهید حاج قاسم سلیمانی تا خط مقدم جبهه مقاومت» منتشر شد.
جایی که حاج قاسم دستانش را بالا برد + فیلم

جایی که حاج قاسم دستانش را بالا برد + فیلم

ویدئوی برتر سومین روز فراخوان تولید و نشر محتوای مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی با نام «جایی که حاج قاسم دستانش را بالا برد» منتشر شد.
آغاز ثبت‌نام ناشران دیجیتال در نمایشگاه مجازی کتاب تهران

آغاز ثبت‌نام ناشران دیجیتال در نمایشگاه مجازی کتاب تهران

معاون امور محتوایی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی از آغاز ثبت‌نام ناشران دیجیتال دارای مجوز از مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی(مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی) در نمایشگاه مجازی کتاب تهران از امروز خبر داد.
1